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Le Protecteur dévoué (classes de prestige) [Retour au choix]
Classe venant de : De chair et d'Acier
Le protecteur dévoué est un garde professionnel. Ses talents lui permettent
de protéger un client, au risque de s'interposer entre une attaque et son
protégé. En compensation de ses services, le protecteur reçoit le plus
souvent de l'argent, un logement et des repas. Il peut aussi bénéficier de
certains avantages comme des soins magiques. Les détails de l'accord sont
négociés entre son employeur et lui. Il n'est pas rare qu'un noble, ou un
personnage important, dispose d'au moins un protecteur dévoué dans son
entourage ou n'en fasse son chef de la sécurité.
La plupart des protecteurs dévoués sont des guerriers, mais tous les
personnages devenant protecteur bénéficient des bonus à l'attaque, aux jets
de sauvegardes et à la CA. Les moines deviennent parfois des protecteurs
ainsi que les prêtres quand ils doivent protéger des individus importants au
sein de leur ordre ou de leur clergé. Les protecteurs dévoués PNJs sont,
pour la plupart, des guerriers qui ont quitté l'armée et gagnent leur vie en
assurant la sécurité des autres.
- Dés de Vie: d12
Conditions
Pour devenir
Protecteur dévoué, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Bonus de base à
l’attaque : +5
Détection : 4 degrés de maîtrise.
Fouille : 4 degrés de maîtrise.
Psychologie : 4 degrés de maîtrise.
Dons : Arme de prédilection (n'importe quelle arme de corps à corps),
Vigilance.
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Compétences de classe:
Les compétences du Protecteur
dévoué (et la caractéristique dont chacune dépends) sont Détection (SAG), Escalade (FOR), Fouille (INT), Langue (),
Perception Auditive (SAG), Profession (Général) (SAG), Psychologie (SAG),
Saut (FOR),
Ponts de compétence chaque niveau
additionnel : 2 + modificateur d'INT

Table :
le Protecteur dévoué
|
Niveau |
Bonus de base |
Spécial |
|
à
l’attaque |
Réflexes |
Vigueur |
Volonté |
|
1 |
+1 |
+2 |
+2 |
+0 |
Interposition |
|
2 |
+2 |
+3 |
+3 |
+0 |
Attaque
défensive |
|
3 |
+3 |
+3 |
+3 |
+1 |
Parade d'une
attaque +1 |
|
4 |
+4 |
+4 |
+4 |
+1 |
Attaque
défensive +1 |
|
5 |
+5 |
+4 |
+4 |
+1 |
Parade d'une
attaque +2 |
|
6 |
+6 / +1 |
+5 |
+5 |
+2 |
Attaque
défensive +2 |
|
7 |
+7 / +2 |
+5 |
+5 |
+2 |
Parade d'une
attaque +3 |
|
8 |
+8 / +3 |
+6 |
+6 |
+2 |
Attaque
défensive +3 |
|
9 |
+9 / +4 |
+6 |
+6 |
+3 |
Parade d'une
attaque +4 |
|
10 |
+10 / +5 |
+7 |
+7 |
+3 |
Attaque
défensive +4 |
Particularités de la classe
Voici les particularités et aptitudes de la
classe du Protecteur dévoué :
Armes et armures. Le protecteur dévoué sait manier armes courantes ou de
guerre, tous les boucliers et porter toutes les armures.
Bonus à la classe d'armure. Le protecteur dévoué se spécialise dans la
défense, que ce soit la sienne ou celle de son protégé. En conséquence, il
reçoit ce bonus d'armure à la CA. Le bonus s'élève à +1/2 niveaux soit (+1
aux niveaux 1 et 2, +2 aux niveaux 3 et 4...).
Interposition (Ext). À partir du 1er niveau, le protecteur dévoué peut
s'interposer entre un danger et la personne qu'il protège. Si vous vous
trouvez à moins de 1,50 mètre de votre protégé et qu'il est attaqué, vous
pouvez échanger votre place contre la sienne et encaisser l'attaque. Vous
devez déclarer votre intention avant que le jet d'attaque ne soit effectué.
Vous choisissez votre protégé au moment où vous tirez votre initiative et ce
choix est une action libre. Vous ne pouvez changer de protégé jusqu'à la fin
du combat.
Attaque défensive (Ext). Vous pouvez effectuer une attaque d'opportunité
conte tout adversaire adjacent qui attaque votre protégé au corps à corps.
Vous bénéficiez d'un bonus de +1 pour cette attaque, tous les 2 niveaux
après le 2e.
Parade d'une attaque (Ext). À partir du 3e niveau, le protecteur dévoué peut
tenter de parer une attaque de corps à corps effectuée contre son protégé.
Il doit se trouver à moins de 1 m 50 de ce dernier pour tenter cette
manœuvre et doit être équipé d'une arme de corps à corps ou d'un bouclier
pour dévier l'attaque. Une fois par round, quand votre protégé est attaqué
vous pouvez effectuer une attaque opposée (contre le coup de l'adversaire).
Vous bénéficiez d'un bonus d'aptitude à ce jet d'attaque comme cela est
indiqué sur la table. Si vous réussissez ce jet, vous déviez le coup. Vous
devez voir venir l'attaque et ne pas être pris au dépourvu.
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